蘑菇山最新美术与音乐分享
各位独立开发者大家好,这是我的新山关卡玩法和美术对比,请大家看看~
Steam 愿望清单:store.steampowered.com/app/2587210/SHUNYA
角色走到屏幕右边摄像机才跟随过去,有点晃啊。要不要考虑改成实时跟随?
@Nova-Q2imbx:实时跟随我其实尝试过,其实只会导致更加摇晃,虽然可以增加刺激感和玩家代入感,但会提高玩家观察关卡本身的成本而且操作难度也会增加,并且我这款游戏是解谜游戏而不是动作游戏。我固定镜头其实就是为了解决晕头问题和操作问题,让玩家可以专注关卡本身而无需关心角色位置,至于现在你还觉得晃的话我可能会考虑扩大镜头或者减低镜头移动速度,感谢您的意见。
角色走到屏幕右边摄像机才跟随过去,有点晃啊。要不要考虑改成实时跟随?
@Nova-Q2imbx:实时跟随我其实尝试过,其实只会导致更加摇晃,虽然可以增加刺激感和玩家代入感,但会提高玩家观察关卡本身的成本而且操作难度也会增加,并且我这款游戏是解谜游戏而不是动作游戏。我固定镜头其实就是为了解决晕头问题和操作问题,让玩家可以专注关卡本身而无需关心角色位置,至于现在你还觉得晃的话我可能会考虑扩大镜头或者减低镜头移动速度,感谢您的意见。
最近由 晨叶游戏工作室 修改于:2024-03-05 17:58:42